从中国式家长大火来看 功能性游戏发展的春天已经来临

最近一款名为《中国式家长》的独立游戏火了。游戏的设定大致是这样的:从孩子降生开始,你就要不断为他做出抉择与安排,随着剧情发展,你将一步步陪伴他从求学、到步入职场、最后组建家庭,当培养一代人的任务功德圆满之后,又一代人的轮回就此开始。

游戏中,根据人生的不同阶段,单个人物的成长被划分为了多个回合,每个回合里都会出现相应年龄才会遇到的问题需要你去面对或解决,你可以选择做个狼爸,通过开发体魄、智商、想象力等不同属性,来解锁一系列提高课程,比如让孩子3岁开始练马拉松;当然也可以做个佛系老妈,什么都不管,只要孩子健康快乐,其他的一切都顺其自然。

学生时代的早恋问题、家长间不断会出现的“面子PK”、春节拿压岁钱之前必须要进行的“虚假谦让”,如何在父母满意与孩子压力之间找到平衡点……虽然只是游戏,但它对生活细节的洞察与呈现,在提高游戏感知度的同时,也让玩家体察到了生活的部分真相。

这样一款反映社会现实的功能性游戏,在网络上和业界都引发了不小的争议。

支持者认为,《中国式家长》的现实意义是无与伦比的,它完整贴切地对当前中国教育环境进行了还原,以极强的代入感让网络游戏的主力军90后、00后去提前体验父母的艰辛无奈甚至是焦虑,有助于增强两代人间的相互理解,对父母的角色多一些体谅。

而反对者则坚持,玩家实际承担的是介于家长和孩子中间的一个角色,玩家直接操控孩子的行为,而操控的逻辑,却又是家长的逻辑,本质上是一种“头不附体”的幻想。其次,游戏毕竟是游戏,可以有无数次重来的机会,但一旦回归现实,就会发现真正的生活,并没有那么简单。此外,游戏本身BUG与繁琐流程的无限循环,也导致这款游戏实际体验并没有吹嘘的那么好。

但不管怎么说,《中国式家长》一度冲上steam全球销量第二名,并登上了腾讯wegame的推荐首页,在Taptap上的预约人数也已经超过了167万。无论是话题热度还是实际销售数据,作为一款独立游戏,《中国式家长》的表现都已经可以称得上惊艳。

有人由此发出感叹,中国功能性游戏发展的春天已经来临。

事实真的是这样吗?

谈这个之前,我们要先来回顾一下当前游戏行业所处的社会环境。

自2016年当时的广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》起,游戏行业监管政策逐渐趋严,主管部门的专项检查一轮接着一轮,今年8月30日教育部等八部委联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,表示将实施网络游戏总量调控政策,严格控制新增网络游戏上网运营的数量,但关于游戏是否毁掉青少年的社会讨论仍在继续。

而今年由于广电总局机构重组,版号审批自3月份暂停,至今已8个月过去,版号审核仍处于关闭状态,行业观望情绪持续弥漫。

越来越完善的监管制度,提醒着国内企业有必要去承担更大的社会责任,在此背景下,游戏厂商纷纷走上了公益化之路,相比于传统形式上的捐款捐物,研发功能性游戏或许是个不错的选择。

功能性游戏,指的就是研发初衷是为了解决社会与行业问题,将游戏的元素、设计、技术和构架创新应用于其他领域的游戏类型,以教育类游戏、训练类游戏为代表。

当前,世界功能性游戏市场已经初具规模,而我国尚处于起步阶段。根据伽马数据发布的《2018年功能游戏报告》,预计2020年全球功能游戏市场总规模将达54.5亿美元,国内市场可挖掘潜力巨大,有望迎来快速发展。

针对这一情况,不少厂商已经抢先采取了行动。今年腾讯宣布以五类产品进行功能性游戏的全面开发,涵盖了传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动等方面;而网易凭借沙盒类游戏《我的世界》也斩获颇丰;《开心消消乐》的研发商乐元素则把目光放在了云南滇金丝猴的保护上,通过对游戏内容的适当改造,以期突出其功能属性。

游戏风车(ID:youxifengche)调研发现,不管是资金、技术实力雄厚的大厂,还是中小工作室,基于不同考虑,功能性游戏都已经列入其研发计划表,在《我的世界》和《中国式父母》成功吸金的带动下,相信在不久的未来,国内功能性游戏数量将迎来第一个井喷,但“功能性游戏发展的春天”这一论调还为时尚早。

事实上,由于国内功能性游戏尚处于起步阶段,不少游戏为刻意突出社会价值而忽视了游戏实际体验,游戏设计简单粗暴甚至有些投机取巧,凭借情怀、实用的营销方式并不足以支撑起用户留存,导致玩家流失率较高,很难找到商业价值与社会价值间的平衡点。

另一方面,从目前得到的最新消息来看,随着11月13日上海市机构改革方案正式获批,全国31个省份的省级机构改革方案已全部获中央批复同意。但各省的省内机构改革仍在进行当中,按照中央要求,这一进度需在2019年3月底完成。这也就意味着,最快要明年4月才会重新开放版号受理申请,如果算下流程时间的话,预计可能要到5月或6月,才会获得首批版号。

我们都知道,没有版号的游戏无法上线商业化,也就意味着没有变现的渠道,费尽人力物力财力研发出一款游戏,却无法为公司带来有效增收,这为厂商带来的压力可想而知。

如果你要问我功能性游戏发展的春天到底是什么时候,我会告诉你:先等版号下来再说吧。

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